岡本 吉 起。 岡本 吉起(ゲームクリエーター)|flooddata.alphagov.co.uk|note

スマートフォンゲームの企画開発

👎 また、『』はXbox 360のとしては最低となる初週売り上げ641本であった。 後戻りできない段階でようやく事後報告として上司に披露。 —それから、カプコンに移ったのは、どういった経緯ですか? 岡本 一緒のチームでやっていたプログラマーの方が、社長と喧嘩して辞めたのですが、それに巻き込まれたんです。

その後、東京開発室の閉鎖とともにカプコン大阪本社に引き戻され、第三開発室の責任者となる。

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⚠ 本稿では、その様子をリポートする。 宮本: 8か月くらいありゃポンポンポーンと 3作くらいいきます、とかそんな感じでしたよね。

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その時に踏ん張ってくれたからこそ、何とかリリースまでこぎつけましたね。

岡本吉起とは

☕ 自身が作りたいゲームではなく、みんなが遊びたいゲームを作る必要があるのだ、と岡本氏はゲーム作りに対する姿勢を示した。 元々海老が好物で、出張時に海老ばかり食べていたことが原因であると『』に連載していたコラムで語っている。 1度はスタメンから消えた(初期の)スーパーエースが再び蘇ってくれました。

意見ですが 高野:総会後にいろいろ検討させていただく — すずき@ケイブ臨時株主総会 michsuzu Q 『三極ジャスティス』はコンセプトは良かったのに終わったのが残念。

岡本吉起

👌 2013年に 『モンスターストライク』の開発に参加。

議長は高野健一社長。

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😍 ヒット作の数でクリエイターは評価されるので、売れないタイトルに長く関わるのは自分のためにならない。 愛媛県出身。 みんなずっと疑っていたと思いますよ(笑)。

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を見届けたかったので、リアルタイム実況はできなかったのですが、株主総会後に内容をつぶやいたので、ここでまとめておきます 会場はベルサール東京日本橋。 また自身の人脈を活かしてゲーム業界などからゲストを呼んでのコラボトークも行っている。

「ゲームとは何ぞや?」『モンスト』を生んだ岡本吉起氏が語るゲームの作り方と“95%の法則” [ファミ通App]

🍀 あの後ろ盾は大きかったですね。 岡本吉起 おかもと よしき• 3作で絡みましょう、どれから始めてもゴールが 同じになりまっせー、て立ち上げといて、 あとから「2作やったら楽なんやけど」 「1作やったらすぐできんねやけど」とは 言えなかったんですよね。

注1:2012年にリリースされたガンホー・オンライン・エンターテイメントによるソーシャルゲーム、バズル&ドラゴン。

「ゲームとは何ぞや?」『モンスト』を生んだ岡本吉起氏が語るゲームの作り方と“95%の法則” [ファミ通App]

💅 岡本「そう。

27)で発言をしている。